いきなり最終話です!

サブブログで自分用メモ。リンクフリーですがご一報くださると助かります。

全国ダブルキャラランク

全国ダブル用、メタ重視で数の少ないものは評価減

左に行くほど評価が高いとかはある。

 

ピッピなど特定構築用のポケモンがランクに入ってないので注意

 

S  取り巻きをほぼ選ばず強い

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取り巻きを選ばず強いのはこいつらだけ。どこにでも入ってくるやばいやつら。

いつでも強いクレセランドに雑魚狩りのバレルドラン。使ってみて思ったけどやっぱつえーよ

S- 取り巻きを選ぶが強さは同等かそれ以上

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 上4体より強いもののパーティ構築が制限されやすいのでここに置いた。ボルトはランドに弱すぎるのでここ。ミロガルドは詰め性能を評価してここ。ガルーラはバレルが居るだけで立ち回りが難しくなるのでここ。

A やや周りを選ぶものの上位陣にかなり強い

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 上位陣に特別強いポケモン達。ちなみに前3体は別格に強い。それぞれ致命的な欠陥があるのでこれも構築が制限されやすいと思ってます。ここまでのポケモンは積極的に採用していきたい。

A- Aより立ち回りが厳しい、または数が多い、対策されると勝率が下がる

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f:id:ryaopoke:20151118021759p:plainf:id:ryaopoke:20151118021802p:plainドサイドンワルビアル

 上段は数が多いポケモン、他は数の多少を問わず立ち回りが難しいポケモン達。メガボーマンダ軸はカモっているので私の評価が低い。バンギのランクはもう1つ上げても良かったかもしれない。ピンクと水色のは対策しないと確実に負けるのでこの位置にした。

 

B 一部のポケモンに対して強烈なメタ性能を誇り、性能に対して隙を見せすぎない

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言葉の通りの性能。補完に入ってきやすいポケモンが中心。ニョロトノの関しては上位陣への強さはいまいちだが数が多いのでここ。よほど構築との相性が良くない限り採用したくないポケモン達。

 

B- 環境に存在する

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環境に存在するポケモン達。この枠のポケモンの評価はマンダと同程度かそれ以下。個人的にこの中から採用するのは避けている。

 

あえて分別するならHロトムエンテイクチート霊ボルトゲッコウガは評価やや上、見かけないけれどローブシンナットレイもこいつらより評価高いです。

 

 

抜けがあれば指摘よろしく。

【ダブル】とてもつよいちょっきくれせりあ

昔誰かが使っていたらしいとてもつよいくれせりあ(ガルーラには弱い)

シータさんのチョッキクレセを育成した結果ダブルに流用ことになりました。

 

ショック 草結び こご風 れいB

 

ショック→チョッキではキネシスと確定数が変わる相手が居ないのでニンフゲンガーへのダメージが多いのでこちら推奨(チョッキブシンにも、よりダメージが入る)

草結び→ASラグを中高乱1で倒せる。スイクンに4割入る。また、バンギにもこちらの方が高打点

こご風→味方サポート用、追い風とかを誤魔化す。

れいB→マンダを倒せる。それなりに強い

(おまけ)

ムンフォ→サザンンズキンを倒しキザンを削れる

めざ地面→持っているなら入れよう。

エナボ→ニョロトノへの恨みがあれば入れるべし。尚メガラグへの確定数が変わる模様。トドンに関してはショック結びで倒せるので余り気にならない。

シャドボ→エスパーミラーでしか刺さらないのでいらない子かと思ったがガルドには通るらしい。あと、クレセミラーでも結構貴重な打点

 

配分

控えめC特化でこご風採用の場合Sが114(こご風1回でガブリアスまで抜けて、準速ガルドより速い)残りH

 

トノラグへの殺意から生まれた悪魔だが結果的にマンダニンフ系など色々な構築わからせる結果になった。いや~強いっす

 

マンダもラグへも乱数ギリギリなのでが変化するのでCは特化

Sは上げてもこご風で確定数が変わらないのでこいつのSをがっつり振る理由は無い。よって残りH

技構成は重いポケモンを考えて選ぶべし。ムンフォやシャドボを入れてもいいし個体を持っているならめざ地面を入れてもよし!

選択技の中ならオススメはムンフォです。

 

使い方はガルーラの居ない構築にぶん投げて適当に荒らす感じです。バンギマンダガルドには出しづらい説があるのが課題です。

 

 

 以下構築記事からの抜粋

クレセリア 218-*-141-139-151-114 ひかえめ

サイコショック れいとうビーム こごえるかぜ くさむすび

ガルーラ以外に多大なる貢献をする影の女王

雨やマンダニンフ等対ガルーラ以外に選出されます。カチカチでとても強い。悪霊など抜群の打点が来ると少し厳しくなります。

メガゲンガーへの乱数がこちらのほうが良いのでサイコキネシスではなくサイコショックを採用しています。

れいとうビームマンダランドの処理に必要です。こごえるかぜは周りのサポートのために必要で、特に追い風軸を荒らすのに効果的です。

くさむすびはメガラグラージを倒すために採用しました。他にはスイクントリトドンに刺さったりします。ピンポ対策の技ですがこれが無いと存在意義が無くなります。エナジーボールでないのはラグラージ関連のダメージラインが相当ずれるからですが気にならないならエナジーボールを採用すべきです。

サイコショック→B4メガゲンガー乱数1発(56.3%)

        84-252ローブシン乱数2発(45.7%)※チョッキ無効

れいとうビーム→12-4メガボーマンダ確定1発

        殆どのサザンドラを高乱数2発

くさむすび→0-0メガラグラージ乱数1発(11/16)

222メガゲンガーの嘘泣きシャドボ確定耐え

 

 

 

俺達の信じたHBメガサーナイトを信じろ

メガサーナイトの配分案

シングル用

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メガバシャーモのフレドラ、メガゲンガーのヘド爆耐え、メガ前クレセリア抜き

ダブル用

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意地ガルの恩返しの乱数が変わるのでB109、CはHBブッパモロバレルが倒せる程度、Sメガ後最速バンギ抜き

対戦相手の強さランク

ダブレ

 

~1500

弱い

~1600

弱い

~1700

弱いポケ使ってる奴は強い

それ以外は弱い

~1800

強くはないけど基礎の基礎はできてる

~1850

普通に強い

~1900

強者が現れはじめる。これ以上はプレイング相性しだいだと思われ

~2050

強い