いきなり最終話です!

サブブログで自分用メモ。リンクフリーですがご一報くださると助かります。

メモ-パーティプール

電気 カプ・コケコ、デンジュモク、ライチュウジバコイルポリゴンZランターン

水 オニシズクモ、ギャラドストリトドン、カプ・レヒレ、ヨワシ、ニョロトノペリッパーゴルダック

炎 ガラガラ、ウインディコータスファイアロー、ガオガエン

草 カプ・ブルル、カミツルギ、ドレディア

地面 ガブリアスワルビアル、バンバドロ、トリトドン

岩 ギガイアス、ウツロイド、ラムパルド

飛行 プテラペリッパーファイアローウォーグル

鋼 テッカグヤ、メタグロス

格闘 フェローチェ、ハリテヤマ

 

その他、カプ・テテフ、ベトベトン、ポリゴン2、ヤレユータン、カビゴンキュウコンヌメルゴン

 

以上スタン組む時に意識する相手スタン、スイッチのメインプール

負けないレーティングバトル

  1. 寝起き3時間は潜らない。
  2. 食事前後1時間は潜らない。
  3. できるだけ起床後12時間以内に潜る。
  4. 大好きなBGMを用意する。大好きな飲み物を用意する。あと、チョコレート!!
  5. 対戦に時間がかかるパーティを用意する。
  6. なるべくプレイングにバリューが出ないパーティを使う。
  7. どれだけ運要素が多くてもいいが、詰め筋が確実になり易いパーティを用意する。
  8. 2連敗したら即やめる。
  9. 連勝してる時にはできるだけやめないで負けた時に終わる。
  10. 電磁波、岩雪崩、威張る、地震に耐性を持つ偉いポケモンを3体以上採用する。

私がORASで気をつけてきたことです。新作でも応用できると思います。

 

 

19/09/08

時代は変わりましたが基本的な考えは今でも応用できることばかりです。

短期決戦向けではなくレーティングバトルを想定して書かれています。

大事なこと

このエントリーは勝つための心得ではなく「負けない」ための心得です。ここ重要

 

要するに

1~4・体調には気をつける。とはいえ潜らなくなるのもいけないのでレートが低い間は無視してもいいですね。

5~10・レートが急落することを防ぐ(≒レートが下がり続ける確率をできるだけ削る)ために構築単位で何ができるかということです。

 

  • 対戦に時間がかかるパーティを用意する。

こうすることでレートの急落を抑えることができます。実際は負けるときは一瞬だったりするものですが…一応勝ち確で時間かける構築を使えれば次の試合に気分良く望めるというのも大きいです。

  • なるべくプレイングにバリューが出ないパーティを使う。

プレイングの選択肢が多いとそれだけ悪い選択肢も多くなるので悪い選択肢を連続で引く可能性もあるのではないか?選択肢が少なければ露骨に悪い選択肢が分かりやすいのでその分変な負けを拾わないだろうということです。

  • どれだけ運要素が多くてもいいが、詰め筋が確実になり易いパーティを用意する。

せっかく頑張ったのに最後でひっくり返されるの精神的に来るんですよね。急所で負けたら最悪。だからせめてもの配慮としてね?

  • 2連敗したら即やめる。

どんなゲームでもこの心得だけは守ったほうが良いです。一度レートが下がりだすとあらぬことを考えて止まらないので一度リセット。潜り続けてレートが下がり続けるよりはマシというわけです。

  • 連勝してる時にはできるだけやめないで負けた時に終わる。

連勝中はなんとなくカンが優れてるような気がするので。あと、負けてるときの悪いカンみたいなものが働かないので確率考慮の悪い面が出づらいような気がします。ティルトと呼ばれていて他のゲームではたまに聞く言葉。よって連勝中は続行、負けたら撤退。

  • 電磁波、岩雪崩、威張る、地震に耐性を持つ偉いポケモンを3体以上採用する。

要するに運要素絡む技を打たれにくくするということです。できれば他の技を打たせた上でこちらが一方的に処理できるのが理想。正直ここまで耐性取れることはまず無いですね。7世代は変わったけど電磁波耐性が取りにくい。雪崩対策は耐性や数値で取れるし威張るもガルド以外の物理三枚並べればいいだけですが電磁波はトリル無い構築だとかなり厳しくなります。

地震に関しては当時ランドロスの採用率が高すぎたのでイージーウィンさせないための項目です。シングルにしてもガブガルの地震があるんで意識は必須。

 

 

詰め筋

一番強い詰め筋は身代わり貼って(≒必ず突破されない状況を作って)リーサル取ること。つまり、”勝ち確定”である。次点で優先度でリーサルを取ること。

しかし、これをやるためには「破壊されない身代わりを用意する」ことが必要。

んで、そのためには積み技がほぼ確実に必要。シングルなら瞑想クレセ、ダブルなら小さくなるラッキーorシャンデラが有名だし、強い。シングルに毒ボルトってのが居るけれどあれは例外なので今回は除外。

一番弱い詰め筋は択ゲーになること。最早詰め筋でもなんでもなくて生み出した勝ち筋になっているが自分の中では詰め筋の一種だと考えている。完全2択だったりもっと複雑だったりするが自分の行動次第で必ず負けになる詰め筋ってのは非常に弱い。それをやるくらいなら催眠打つように微有利な確率ゲーした方がいい。

こんな考えを突き詰めるとできる構築は小さくなると身代わりを使って身代わりを貼って勝ち確定の状況を創りだす構築になる。

lyaopoke.hatenadiary.jp

lyaopoke.hatenadiary.jp

 つまり身代わりが最強の技。でも、私は”ダブルバトルの”残飯ギルガルドの身代わりは弱いと思っている。コレに関しては次回。

 

こう見ると

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身代わりに対応可能性のあるこの2体は本当に強い。合掌(33-4)

【シーズン17使用構築だったもの】Hail Heatran!!

間違っても鉤十字ではありません。

 

俺「ガルーラに一方的に処理されなくて、クレセに強くて、ドランに高打点が出て、ランドと撃ちあえて、バレルを高速処理できて、岩弱点じゃなくて、ニンフィアとサナバレルに強くて、ガルミロウルガガルドに選出できて、炎弱点じゃなくてリザに強い、ってそんな凄いポケモンが居るはず無いわwww」

Heatran@Shuca Berry「呼んだか?」

俺「まーそーですよねー(白目)」

 

ということで最終シーズンはヒードラン入りの霰構築を使いました。と言いたかったのですが弱すぎたのでやめました。ミロカロスの繁殖でギャラドスが死んだのが辛かったです。






ポケモン性格技1技2技3技4特性持ち物
ユキノオー れいせい ふぶき こおりのつぶて ギガドレイン まもる ゆきふらし ユキノオナイト
グレイシア おくびょう ふぶき れいとうビーム Hidden Power [Fighting] まもる ゆきがくれ つららのプレート
ボルトロス おくびょう 10まんボルト でんじは いばる まもる いたずらごころ オボンのみ
ランドロス(霊獣) ようき じしん ばかぢから いわなだれ はたきおとす いかく とつげきチョッキ
ギャラドス ようき たきのぼり ストーンエッジ じしん こおりのきば いかく こだわりスカーフ
ヒードラン ひかえめ かえんほうしゃ だいちのちから ラスターカノン まもる もらいび シュカのみ

 

今回は全員解説します。

 

ユキノオー@ユキノオナイト ひかえめHC

吹雪、ギガドレイン、氷の礫、守る

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珠キザンのアイへ14/16耐え、意地ガルのけたぐり耐え

 

計算ガバってたので配分を変えました。

草技ですが自分は必ずエナジーボールではなくギガドレインを採用しています。対ミロカロスで確実に勝てることの方が大切だと思っているからです。

 氷の礫は氷の牙と合わせてガブランドガッサを処理する場合に使う場面が出てくるので採用したのでスカーフギャラドスを採用しないなら替えてもいいと思っています。

性格ですが控えめのほうがオススメできると思っています。れいせいとはお好みでどうぞ。

 

グレイシア@とけないこおり おくびょうHS、D16振り

吹雪 冷凍ビーム めざめるパワー(格闘) まもる

 個体値H0bcds

 

キリキザンを許さないめざ格闘グレイシアです(ドヤッ)!

低レート相手なら速いことが便利な場面もちらほら見かけました。

配分はキリキザンバンギラス、バンギ抜き水ロトムを抜ける程度に設定し、控えめヒードラン辺りの乱数が気になるのでDに寄せることで少しだけ対ヒードランに強くしています。これで水ロトム辺りにも強くなれます。いつもの個体に比べると耐久が薄いですがガルーラの恩返しなど等倍技は殆ど耐える数値なのでこれはこれでいいと思います。中身を一新したので対ギルガルドが無理になりました。どうしても気になるなら冷凍ビームを切って威張るかシャドーボールを入れるか、いつもの形で使いましょう。

持ち物は爪と迷いましたが数値を引き上げるとけないこおりに落ち着いています。 

 

化身ボルトロス@オボンのみ おくびょうHD

10万ボルト、電磁波 威張る 守る

 

いつものをギャラ抜きにしただけの個体です。ガルに威張る場面があるのでSはこれ以上下げれないと思っています。威張るが無いとバンドリに勝てません。選出するか、技選択の優先度が全て重要なのでよく考えて動かしましょう。

 

霊獣ランドロス@突撃チョッキ ようきHS

地震、岩雪崩、馬鹿力、はたき落とす

配分は過去記事参照

 

いつもの2 耐久配分によって強くなりました。ギルガルド対策にはたき落とすが搭載されています。基本的に弱点技を打っていくので火力の低さは殆ど気になりませんでした。

 

ギャラドス@こだわりスカーフ ようきAS

滝登り ストーンエッジ 地震 氷の牙

詳しくは過去記事参照

お ま た せ

い つ も の

ほ ん へ

 

本構築真のエースって呼んでます。

氷の牙を採用してガッサへの対応力を引き上げました。ランドロスへのダメージも微増しています。使う度に熱風で焼けるので水タイプ物理は弱くて悲しいです。

 

ヒードラン@シュカのみ ひかえめHB

火炎放射 大地の力 ラスターカノン 守る

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硬いだけのヒードラン

 

どうせドランはシュカしか居ないので大地でドランを倒せる数値は確保せずに(これでもHCのドランに高めの中乱数だが)色々耐えるようにしました。

全体技は保障されているので熱風ではなく火炎放射を採用してモロバレルギルガルドへの打点を高めています。

ラスターカノンはサーナイトに選出するための技ですがウルガモスリザードン構築も厳しいので勝てない場合原始の力を採用してもいいと思います。

 

 

 

 ガルニンフに勝てない!解散!!!!

 

【ORAS全国ダブル】ボルトシャンデラ+メガメタグロス

こちらでも総括したいので掲載

 

クレセリア@チョッキ 控えめ調整

ショック、れいB、シャドボ、草結び

メタグロス@ナイト 意地調整

れんち、バレット、アムハン、思念

ボルトロス化身@オボン 穏やかHDベース

10万、電磁波、威張る、守る

ランドロス霊獣@スカーフ 意地ASベース

地震、雪崩、蜻蛉、馬鹿力

サザンドラ@珠 控えめCS

悪波、流星、蜻蛉、守る

シャンデラ@残飯 臆病HS

小さくなる、身代わり、鬼火、シャドボ

 

※理想値

クレセリア 218-*-141-139-151-114

メガメタグロス 175-199-171-*-131-158

メタグロス 175-188-151-*-111-118(156-124-4-0-4-220、意地)

ボルトロス化身 186-*-95-146-135-136

ランドロス霊獣 166-209-116-*-101-143

サザンドラ 168-*-110-194-110-150

シャンデラ 161-*-111-170-112-145

 

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