- 寝起き3時間は潜らない。
- 食事前後1時間は潜らない。
- できるだけ起床後12時間以内に潜る。
- 大好きなBGMを用意する。大好きな飲み物を用意する。あと、チョコレート!!
- 対戦に時間がかかるパーティを用意する。
- なるべくプレイングにバリューが出ないパーティを使う。
- どれだけ運要素が多くてもいいが、詰め筋が確実になり易いパーティを用意する。
- 2連敗したら即やめる。
- 連勝してる時にはできるだけやめないで負けた時に終わる。
- 電磁波、岩雪崩、威張る、地震に耐性を持つ偉いポケモンを3体以上採用する。
私がORASで気をつけてきたことです。新作でも応用できると思います。
19/09/08
時代は変わりましたが基本的な考えは今でも応用できることばかりです。
短期決戦向けではなくレーティングバトルを想定して書かれています。
大事なこと
このエントリーは勝つための心得ではなく「負けない」ための心得です。ここ重要
要するに
1~4・体調には気をつける。とはいえ潜らなくなるのもいけないのでレートが低い間は無視してもいいですね。
5~10・レートが急落することを防ぐ(≒レートが下がり続ける確率をできるだけ削る)ために構築単位で何ができるかということです。
こうすることでレートの急落を抑えることができます。実際は負けるときは一瞬だったりするものですが…一応勝ち確で時間かける構築を使えれば次の試合に気分良く望めるというのも大きいです。
- なるべくプレイングにバリューが出ないパーティを使う。
プレイングの選択肢が多いとそれだけ悪い選択肢も多くなるので悪い選択肢を連続で引く可能性もあるのではないか?選択肢が少なければ露骨に悪い選択肢が分かりやすいのでその分変な負けを拾わないだろうということです。
- どれだけ運要素が多くてもいいが、詰め筋が確実になり易いパーティを用意する。
せっかく頑張ったのに最後でひっくり返されるの精神的に来るんですよね。急所で負けたら最悪。だからせめてもの配慮としてね?
どんなゲームでもこの心得だけは守ったほうが良いです。一度レートが下がりだすとあらぬことを考えて止まらないので一度リセット。潜り続けてレートが下がり続けるよりはマシというわけです。
- 連勝してる時にはできるだけやめないで負けた時に終わる。
連勝中はなんとなくカンが優れてるような気がするので。あと、負けてるときの悪いカンみたいなものが働かないので確率考慮の悪い面が出づらいような気がします。ティルトと呼ばれていて他のゲームではたまに聞く言葉。よって連勝中は続行、負けたら撤退。
- 電磁波、岩雪崩、威張る、地震に耐性を持つ偉いポケモンを3体以上採用する。
要するに運要素絡む技を打たれにくくするということです。できれば他の技を打たせた上でこちらが一方的に処理できるのが理想。正直ここまで耐性取れることはまず無いですね。7世代は変わったけど電磁波耐性が取りにくい。雪崩対策は耐性や数値で取れるし威張るもガルド以外の物理三枚並べればいいだけですが電磁波はトリル無い構築だとかなり厳しくなります。
地震に関しては当時ランドロスの採用率が高すぎたのでイージーウィンさせないための項目です。シングルにしてもガブガルの地震があるんで意識は必須。