いきなり最終話です!

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【ダブル】とてもつよいちょっきくれせりあ

昔誰かが使っていたらしいとてもつよいくれせりあ(ガルーラには弱い)

シータさんのチョッキクレセを育成した結果ダブルに流用ことになりました。

 

ショック 草結び こご風 れいB

 

ショック→チョッキではキネシスと確定数が変わる相手が居ないのでニンフゲンガーへのダメージが多いのでこちら推奨(チョッキブシンにも、よりダメージが入る)

草結び→ASラグを中高乱1で倒せる。スイクンに4割入る。また、バンギにもこちらの方が高打点

こご風→味方サポート用、追い風とかを誤魔化す。

れいB→マンダを倒せる。それなりに強い

(おまけ)

ムンフォ→サザンンズキンを倒しキザンを削れる

めざ地面→持っているなら入れよう。

エナボ→ニョロトノへの恨みがあれば入れるべし。尚メガラグへの確定数が変わる模様。トドンに関してはショック結びで倒せるので余り気にならない。

シャドボ→エスパーミラーでしか刺さらないのでいらない子かと思ったがガルドには通るらしい。あと、クレセミラーでも結構貴重な打点

 

配分

控えめC特化でこご風採用の場合Sが114(こご風1回でガブリアスまで抜けて、準速ガルドより速い)残りH

 

トノラグへの殺意から生まれた悪魔だが結果的にマンダニンフ系など色々な構築わからせる結果になった。いや~強いっす

 

マンダもラグへも乱数ギリギリなのでが変化するのでCは特化

Sは上げてもこご風で確定数が変わらないのでこいつのSをがっつり振る理由は無い。よって残りH

技構成は重いポケモンを考えて選ぶべし。ムンフォやシャドボを入れてもいいし個体を持っているならめざ地面を入れてもよし!

選択技の中ならオススメはムンフォです。

 

使い方はガルーラの居ない構築にぶん投げて適当に荒らす感じです。バンギマンダガルドには出しづらい説があるのが課題です。

 

 

 以下構築記事からの抜粋

クレセリア 218-*-141-139-151-114 ひかえめ

サイコショック れいとうビーム こごえるかぜ くさむすび

ガルーラ以外に多大なる貢献をする影の女王

雨やマンダニンフ等対ガルーラ以外に選出されます。カチカチでとても強い。悪霊など抜群の打点が来ると少し厳しくなります。

メガゲンガーへの乱数がこちらのほうが良いのでサイコキネシスではなくサイコショックを採用しています。

れいとうビームマンダランドの処理に必要です。こごえるかぜは周りのサポートのために必要で、特に追い風軸を荒らすのに効果的です。

くさむすびはメガラグラージを倒すために採用しました。他にはスイクントリトドンに刺さったりします。ピンポ対策の技ですがこれが無いと存在意義が無くなります。エナジーボールでないのはラグラージ関連のダメージラインが相当ずれるからですが気にならないならエナジーボールを採用すべきです。

サイコショック→B4メガゲンガー乱数1発(56.3%)

        84-252ローブシン乱数2発(45.7%)※チョッキ無効

れいとうビーム→12-4メガボーマンダ確定1発

        殆どのサザンドラを高乱数2発

くさむすび→0-0メガラグラージ乱数1発(11/16)

222メガゲンガーの嘘泣きシャドボ確定耐え